2016.07 14

从市场的角度谈谈《炉石传说》的招募玩法

从市场的角度谈谈《炉石传说》的招募玩法

招募玩法,很新鲜?其实就是常说的“推荐营销”。看《炉石传说》是如何演绎“拉新、留存、挽回”三部曲。

2016.06 07

直击“Fun”开玩——兴趣是连接用户和厂商的最佳纽带

直击“Fun”开玩——兴趣是连接用户和厂商的最佳纽带

《克鲁赛德战记》粉丝见面会上,游戏的韩国主创团队评价中国着迷WIKI做的非常好,不仅有专门的词条方便浏览,并且在攻略整理,人员交流上有着韩国没有的优势,并公布一个重大决策——后续将在游戏中植入着迷WIKI功能。

2016.06 03

广电总局下令:下月起,手游未经审批不得上线

广电总局下令:下月起,手游未经审批不得上线

本通知自2016年7月1日起施行。自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。

2016.06 02

腾讯牵手着迷 内容深耕成推广新“征途”?

腾讯牵手着迷 内容深耕成推广新“征途”?

无论是作为一款已有十年品牌口碑的游戏背景,还是其手游版的研发和代理商腾讯,《征途》手游版都有着其天然的传播优势。然而这次腾讯却将重点落在了内容推广上,是为哪般?

2016.05 31

《鬼吹灯》接入来玩平台 视频社交打造IP生态文化圈

《鬼吹灯》接入来玩平台 视频社交打造IP生态文化圈

《鬼吹灯》即将接入“来玩”平台,运用创新的视频社交方式,借由着迷网络1亿高粘度用户与合一集团5 8亿多屏用户的大资源,带来生动、立体的口碑实效营销,打造全新IP生态文化圈。

2016.05 10

斧子科技“战斧F1”发布:你可以保持偏见,但不能回避我们的成长和爱

斧子科技“战斧F1”发布:你可以保持偏见,但不能回避我们的成长和爱

斧子科技“战斧F1”发布会在北京751D& 8226;PARK新罐召开,正式发布第一台家庭互联网娱乐游戏机“战斧F1”。

2016.05 05

着迷网络与优酷土豆首发BIG计划 IP扩容切入泛娱乐万亿市场

着迷网络与优酷土豆首发BIG计划 IP扩容切入泛娱乐万亿市场

发布会首次发布“BIG计划”,宣布将在大资源、大IP、大社交、大生态四大方面进行全面布局,突破传统游戏产业链的惯性跑道,颠覆式创新推出众包发行模式,构建优质的泛娱乐生态体系。

2016.04 27

泛游戏生态圈?着迷网络在下一盘大棋

泛游戏生态圈?着迷网络在下一盘大棋

通过整合泛游戏产业链上的多个业务模块,形成相互支撑、协同发展的效应,为玩家提供多元化服务的着迷网络,似乎已经从很早就开始布局。

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