2012.12 03

人人都爱“游戏化” 可你并不全懂它

人人都爱“游戏化” 可你并不全懂它

作者在其文首直接指出了当下 “游戏化”(gamification)某些理论指导的华而不实,提醒大家要甄别以待;随后重点给出自己多年来总结出的7条实战经验规则;最后将“游戏化”归结为“认同、完成和奖励”这三者,让读者以简单的视觉重新认识并运用“游戏化”。

2012.11 28

腾讯游戏微电影:快乐家族爆笑演绎游戏青春

腾讯游戏微电影:快乐家族爆笑演绎游戏青春

“游戏”和“伙伴”,两个难以磨灭的青春印记。游戏陪伴人走过青春岁月,见证人们的成长,也记录了那些酸甜往事。近日,腾讯游戏推出由陆川导演,快乐家族出演的微电影《游戏•青春》,片中快乐家族极尽搞笑的本能,令人捧腹。

2012.11 28

齐天大圣归来 《斗战神》TGC西游剧情概念片

齐天大圣归来 《斗战神》TGC西游剧情概念片

秉承《斗战神》一贯重塑西游文化、颠覆网游传统的风格,现场播放的全新视频,剧情紧接前作,从独有的齐天大圣立场出发,以突破神佛掌控为线索,篇幅短小,却充分展现了“斗战不息,命不由天”的西游精神。

2012.11 19

陈昊芝:中国Android手机游戏市场到底值不值的做?

陈昊芝:中国Android手机游戏市场到底值不值的做?

CocoaChina创始人、触控科技CEO陈昊芝发表了长微博《中国Android手机游戏市场值不值的做?》,对于做手机游戏的朋友很有参考价值,和大家分享。

2012.10 18

腾讯互娱:“现金牛”的方法论

腾讯互娱:“现金牛”的方法论

2012年8月15日,腾讯公布了第二季度及2012上半年财报。Q2腾讯总收入约105亿元人民币,同比增长56.2%,而不出意外的是,单独披露的网络游戏收入达到了近56亿元,超过腾讯总收入的一半。

2012.10 18

关于中国手机游戏市场的4大现实趋势

关于中国手机游戏市场的4大现实趋势

2012年,中国以超过10亿的手机用户成为全球第一大移动市场。Flurry报告曾指出,今年3月,中国在iOS和Android激活量位居世界首位。App Annie报告称,中国iOS应用的下载量仅次美国,列居第二。基于这种增长速率,不久中国就将在游戏下载量上跃居首位。

2012.09 02

文睿研究:三大网络游戏企业2012的策略分析

文睿研究:三大网络游戏企业2012的策略分析

从2011年各企业营收规模来看,中国网络游戏行业内“一超多强”的局面已经形成,“一超”指腾讯,全年游戏业务营收达158亿元,;“多强”指包括网易、盛大、完美、畅游和巨人在内的五家企业,这几家企业的营收规模分别在10亿元至100亿元之间。

2012.09 02

盛大游戏:传奇褪色,英雄迟暮

盛大游戏:传奇褪色,英雄迟暮

“昨天续章开新区,人气低迷到难以想象!1-159这边最有人气的区应该只有157区了,这也是全区唯一一个无英雄的区,开区5个多月,能保持到现在也不容易,玩家需要什么样的传奇显而易见!传奇续章从公测到现在从来没有价值的更新,更无推广,所有区都是小猫三两只!”

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